using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class SwitchCamera : MonoBehaviour {
 
    public Camera camera1;
    public Camera camera2;
 
    void Start () {
        camera1.enabled = true
        camera2.enabled = false
    }
 
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown("2"))
        {
            camera1.enabled = false;
            camera2.enabled = true;
        }
        if (Input.GetKeyDown("1"))
        {
            camera1.enabled = true;
            camera2.enabled = false;
        }
    }
}